月 の 上

Next.js+Markdownでドキュメント書くテンプレート作った #MDMTjs

こういうの作りました。 gmork.in Markdownを書くだけでページを作成できます。 Lighthouseスコアは満点目指したけど1点たりなかった。 git cloneしてお使いください。 なんで作ったの 仕事でiOSアプリ作ってて、ユーザー向けのマニュアルをVuePressで書いて…

Webエンジニアがクリエイティブ系企業に転職して一年が経った

1年働いて見えてきた、業種の違い、エンジニアとしての生き方の違いをまとめてみる。 誰? クリエイティブ系って何やねん 前職: Webサービスの会社 現職: 1→10, inc. 入社してからやったこと 振り返ってみて感じたこと 従業員の多様性 案件のサイクル いろん…

開発と制作のバランス

最近、開発と学習ばかりで、制作できていない 開発と制作 制作: 作品をつくること(映像、Webサイト、インスタレーション、デモ等) 開発: 制作のためのツール開発、および技術の習得 開発をすると制作の効率があがる 制作に100%の時間を費やすより、開発と…

Unityで透明なオブジェクトにDepth of Fieldが効かない時の対処法

PostProcessingStack、便利ですよね~。 僕はUnity新しいプロジェクト始めるとき、大抵最初にMain Cameraにセットして、Bloom、Depth of Field (DoF)、色収差、ビネット、ACESトーンマップを有効にしてます。 ただ、最近の案件で、透過画像のスプライトにDoF…

σo

月並だが、 怖い事、悲しいこと、嫌なこと、苦しいこと、ストレス、を構成する出来事と記憶、記憶から感情を演繹するための回路、がいつか短絡してしまい、正しい、と我々が今思っている論理、認識、それと感情、を永遠に失ってしまうイベントというのが低確…

DOMMUNEでライブコーディングVJした

3/21(木)、DOMMUNEでVJしました。 僕は自作のVJシステムVEDAを使って、GLSLのライブコーディングを行いました。 目次 出演の経緯 僕のVJについて システム/機材 出演の経緯 www.dommune.com DOMMUNEは言わずと知れた映像配信メディア。 大学生の頃から観てい…

最近ブクマじゃなくてスター付ける事が多くなった

はてなブログにブコメ付けるより、スター付けることの方が多くなってきた。 議論を呼ぶタイプの記事において、ブコメが一つの意見に極端に寄っている場合、コメントを付けることで不要な諍いを生みそうだな、と萎縮してしまうことがある 過激なコメントにス…

痛みを忘れさせる装置

たまにテレビつけると陰惨なニュースを大量に見せられて気が滅入る Twitterやはてブ見てるだけでも、この世には問題だらけだということがわかるのに 怒りは得てして時間とともにエネルギーを失う 不祥事や炎上は解決をみずに忘れられる事が多い この世には対…

最近読んだ本(ソマリランド、密漁、Go、ファクトフル、水害、ダークウェブ、素数、爺さん)

今年の目標、ブログを書くというのは全然できてないけど、本を読むのは結構うまくいってる。 寒いのでしばらくバス通勤なのと、予定を入れすぎずゆっくりする時間を取るようにしてるのが成功してるのかな。 今年に入って読んだ本は以下。 謎の独立国家ソマリ…

Houdiniやってる

最近、HoudiniというCGソフトに入門している。 The 3 phases of matter: liquid, solid and gas#Houdini #fluid #FLIP #Vellum #particle #GIF #mantra pic.twitter.com/XVwa07G0tO— amagi (@amagitakayosi) 2019年2月22日twitter.com Voronoi Glass Cell #h…

Kotlinで音声認識 + Nearby APIでオフライン通信するアプリ作った

クライアントに納品するプロジェクトで、タブレット/スマホ連動の音声認識アプリを作ることになった。 仕組みはこんな感じ。 アプリの仕組み 特定の単語を認識して、両デバイスでコンテンツを再生する、というヤツ。 音声認識はタブレットでやっていて、単語…

Kyoto.js 15をやりました

およそ一年ぶりとなるKyoto.jsを開催しました。 今回はなんと発表者が10人、発表時間は3時間という大ボリュームでした。 参加者のみなさま、本当にありがとうございました……!!! kyotojs.connpass.com 去年の9月に一度開催しようとしたんだけど、僕と運営…

やりたいことをやるために、やりたいことをブログに書く

今年の抱負です。 今週のお題「2019年の抱負」 目次 去年は忙しかった インプット/アウトプットを増やす 読書量を増やす 考えた事をブログに書く 映像屋としてやりたいこと 制作を、やる VJネタをストックする 映像屋として名前を売る 人間としてやりたいこ…

Hubotで英語学習bot作った

どうも天城です。最近は戸籍について悩んでます。 きょうは英単語を覚えるためのSlack botを作ったので紹介します。 Slackの #dictionary に英単語とその意味をメモしておくと、トランプ大統領が定期的にクイズを出題してくれる。 もくじ 前回までのあらすじ…

TOEICで935点を取ったので勉強法を振り返る

先日、TOEICで935点をゲットした。 忙しくてあまり勉強できなかったけど、思ったより良い点数で驚いた。 大学時代に受けた時は800点だったので、普段の生活でもそれなりに英語力が上がってたんだなー。 というわけで、ここ数年やってきた英語活動?について…

新婚旅行・デンマーク編

7月、新婚旅行でデンマークとフィンランドに行った。 フィンランドで妻の友人の結婚式があり、それに合わせて新婚旅行のスケジュールを組んだ。 せっかくの機会だし、もう一カ国べつの国にも行ってみようということで、協議の結果、デンマーク息が決定した。…

UnityのVFXGraphでパーティクル芸やる方法

最近仕事の合間にVFXGraph (Visual Effect Graph)を触ってます。 #madewithunity #vfxgraph #particles #Gif pic.twitter.com/4fDc9kBBQG— amagi (@amagitakayosi) November 6, 2018 Uniteの発表動画みた時は「おいおいHoudiniかよ?」と思ったけど、今の所…

UnityでVJシステム作ってパフォーマンスした

こんにちはアマギです。もうすぐUnity歴3ヶ月です。 8/27、表参道のADIRECTORチャネルにてVJ出演しました。 Radical Hardcore Clique x VJ Takayosi Amagi (2018.08.27) #dollhouse #brdg #madewithunity #veta #ADIRECTORチャネル pic.twitter.com/wKcquy8a…

個人用Windowsマシンでの開発環境構築メモ

6月に転職してWindowsマシンを触ることになったんだけど、環境構築で色々とハマったので、忘れないうちにメモっとく。 キーバインドとか結構特殊にしてるので参考にならないかも…… TL;DR 筆者のスペック マシン: MSI GS65 Stealth キーバインド シェル エデ…

VJ出演: 8/27(月) ADIRECTORチャネル at 表参道、9/15(土) InfiniteRave at 渋谷

こんにちは天城です。 近々東京でVJやるので宣伝します! 8/27(月) ADIRECTORチャネル in 表参道DOLLHOUSE www.facebook.com 来週の月曜日、表参道のアート施設DOLLHOUSEにてVJ出演します。 DJはRadical Hardcore Criqueの方々。 6面透過ディスプレイ(!)…

サイボウズOfficeのスケジュールをGoogleカレンダーに同期する奴つくった

休暇の予定入れようとしてサイボウズOffice開いたらMTGの予定入ってた……Googleカレンダーに入ってないから気付かなかった…… そんな悲しみを乗り越えるために作りました。 github.com サイボウズでも、Garoonってやつ?なんかナウいやつはGoogleカレンダーに…

YOKOITO INC.のWebサイトリニューアルを手伝いました

yokoito.co.jp こんにちは天城です。 縁あって、YOKOITO INC. のWebサイトリニューアルのお手伝いをしました。 僕はトップページのWebGLアニメーションを実装しました。 他にもJSちょっと弄ったり、OGP設定したりした。 YOKOITO Inc. について 実装について …

Unityで縁をボカすだけのアセット作った

Unityアプリをプロジェクタで投影する際、画面を丸くボカしたいことって良くありますよね……? 画像とかシェーダーでマスク作ったは良いものの、現場で投影してみると微妙で、パラメータ変えてビルドして、NGが出てまたビルドして……みたいな経験ある方もいる…

未だ遠いフロントエンド

金曜が最終出社だった。 社内wikiにお別れの言葉を書いていたら、とうに日の出の時間を過ぎてしまっていた。 午前五時の烏丸通りは生暖く、鳥類の他にはタクシーと、夏でも冬でもない湿度だけが道路を満たしていた。 日付が変わったからといって、この身体の…

GWでHaskell入門した

日記です。 GWの自由研究でHaskell入門してた。 動機 一つに、同僚の影響がある。 弊社の社員は皆さまざまな言語を書く。 たまに「これはHaskellでいうと○○で〜〜」みたいな会話がされたりして、いつかはやらねばな〜と思っていた。 今年入ってきた後輩もHas…

GLSLライブコーディングについて講義しました

去る2018/04/28(土)、GLSLライブコーディングのワークショップを開催しました。 資料について もっと詳しく学びたい方へ 講師として心がけたこと 僕がGLSLライブコーディングを知って1年が経った 資料について speakerdeck.com サンプルファイル: GitHub - f…

VEDA最近のアップデート: 3Dモデル読み込み、Floatテクスチャ、全画面モード

こんにちはアマギです。 WebGL/GLSLでVJシステム VEDA を開発しています。 VEDAを使うと、Atomでこんなパフォーマンスが出来るようになります↓ www.youtube.com 最近ブログに書いてなかったけど、いろいろとおもしろ機能を追加してました。 この記事では最近…

4/28(土)、GLSLライブコーディングのワークショップを開催します

こんにちはアマギです。 VEDAというライブコーディングVJシステムを開発しています。 この度、TOPLAP JP主催で、GLSLライブコーディングのワークショップを開催することになりました! 日時: 2018/04/28日(土) 13:00~15:00 場所: 株式会社はてな 京都オフィ…

『君はGPUの歓声を聴いたことがあるか』という発表をした

WebGL/GLSLで音声処理したり、音声ファイルをGPUにロードしたりといった内容です。これらの技術を駆使することで、GLSLだけで以下のような演奏が可能になります。 https://twitter.com/amagitakayosi/status/976728043237515264 この記事は Kyoto.js 14 での…

VEDAのサイトを作った

veda.gl VEDAはVJやGLSLのライブコーディングを行うソフトウェアだ。 Atomのパッケージとして実装されており、ユーザーは編集したGLSLコードをリアルタイムに実行して表示できる。 このブログでもこれまでに何度か紹介している。 blog.gmork.in VEDAは去年の…